XPCOM часть третья: настраиваем окружение

image

 

В данной статье задействованы материалы и текст третьей части статьи про технологию XPCOM от Rick Parrish.

Прежде чем разрабатывать программное обеспечение или свои компоненты XPCOM необходимо настроить окружение.
Читать далее

Реклама

XPCOM часть вторая: Компоненты. Основы.

image

Вольный перевод второй части статьи про технологию XPCOM от Rick Parrish.

Идея XPCOM как технологии заключается в предоставлении модульного фреймворка независящего ни от операционной системы ни от языка.
Читать далее

XPCOM часть первая: Введение.

image

Вольный перевод первой части статьи про технологию XPCOM от Rick Parrish.

XPCOM — стандарт кросс-платформенной объектной модели компонентов COM, это фреймворк для написания кросс-платформенного модульного программного обеспечения.

Читать далее